النسخ اليومية — Sakura Isle و Chaos' Air Fortress
المحتوى الأبرز في مرحلة نهاية اللعبة هو نسختان يوميتان للرِفقة (party) يُوصَل إليهما عند المستوى 105+. وهما جوهر الروتين اليومي لنهاية اللعبة (المرحلة 20 من دليل اللاعب الجديد). هذا هو الشرح الكامل: الدخول، والآليات، والزعماء، وقواعد المكافآت، وتركيبة الرِفقة.

1. الأساسيات (لكلتا النسختين)
| الخاصية | القيمة |
|---|---|
| الحد الأدنى للمستوى | 105+ |
| حجم الرِفقة | 2–7 شخصيات |
| التكرار | مرة واحدة يومياً، لكلٍّ منهما |
| إعادة الضبط | 06:30 بتوقيت الخادم |
| NPC الدخول | Benusta, Manager of Party Instance Zones |
| مستويات الصعوبة | Easy Lv.110 / Normal Lv.120 / Hard Lv.130 |
المستوى 105 هو مستوى الدخول، وليس الحد الأقصى. الحد الأقصى للمستوى في الخادم هو 130. تفتح هذه النسخ عند المستوى 105 وتستمر في رفع مستواك نحو 130 وأنت تخوضها — وضع Hard (Lv. 130) مُوجَّه للشخصيات في الحد الأقصى للمستوى، بينما يتيح لك وضعا Easy/Normal البدء في إكمالها بينما تتقدم.
تدخل كلتا النسختين من نفس الـ NPC، Benusta. أُعيد بناء قائمتها من أجل Sakura Isle — فزرّا Krofin's Nest و Crystal Prison القديمان قد اختفيا. أنجز كلتيهما، كل يوم — فتفويت إعادة الضبط عند 06:30 يعني ضياع التقدم.
2. اختيار الصعوبة
اختر صعوبة تتناسب مع مستواك وعتادك. Easy = Lv.110، وNormal = Lv.120، وHard = Lv.130 — فالمستوى الأعلى يعني زعيماً أقوى وحزمة مكافآت أفضل (Lv.1 ← Lv.3 ← Lv.5). إذا أكملت وضع Easy بأريحية، فارفع مستوى الصعوبة.
3. Sakura Isle — الشرح التفصيلي
منطقة بطابع أزهار الكرز / المعبد الياباني (بطابع kitsune / Oni).
- ادخل من عند Benusta عند المستوى 105+ مع رِفقة من 2–7؛ واختر صعوبة.
- اقضِ على 100 وحش عادي. الزعيم لا يُقهَر حتى تُقتَل الـ 100 وحش — تتقدم الوحوش نحو منطقة الزعيم، فتشقّ طريقك بالقتال إلى الداخل. حاجز الـ 100 قتلة هذا هو البوابة.
- اقتل الزعيم. الصعوبة الأعلى = زعيم أقوى وحزمة مكافآت أكبر (Lv.1 / Lv.3 / Lv.5).
- احصل على مكافأتك. يجب أن تُسهم بضرر ملموس على الزعيم لتُكافأ — راجع §5.
ملاحظة خاصة بهذا الخادم: سلسلة الزعماء هنا هي عائلة Krosha عبر أربع مستويات (Lv. 105 / 110 / 115 / 120)، وليست مجموعة "Oni" ذات المستويات الثلاثة التي تصفها بعض أدلة الخوادم الرسمية. نفس النسخة ونفس الآليات — أسماء ومستويات زعماء مختلفة.
4. Chaos' Air Fortress — الشرح التفصيلي
زنزانة قلعة على ارتفاع شاهق.
- ادخل من عند Benusta (نفس الـ NPC، المستوى 105+، رِفقة 2–7)؛ واختر صعوبة.
- اكسِر حاجز الزعيم. بدلاً من عدّاد قتل، تخفي هذه النسخة الزعيم خلف حاجز — اقضِ على الوحوش المساندة (adds) في القلعة لإسقاطه.
- اقتل زعيم Fortress Golem، المتدرّج حسب الصعوبة ← حزمة Benusta's Reward Pack المطابقة (Lv.1 / 3 / 5).
5. قاعدة المكافأة — لا تُحرَم منها
تدفع النسختان المكافأة حسب المساهمة، وليس لمجرد الحضور:
- ألحِق ≥ 5% من ضرر الزعيم لتكسب صندوق مكافأة؛ ويكسب اللاعب/الرِفقة الأعلى ضرراً صندوقاً مُرقّى "shining".
- كحد أدنى، يجب على الجميع ضرب الزعيم مرة واحدة على الأقل لتلقّي المكافأة.
الخلاصة العملية: يجب على كل فرد في الرِفقة إلحاق ضربات بالزعيم — لا تدع لاعباً واحداً ينفرد به بينما يقضي الآخرون على الوحوش الصغيرة. وزّع الضرر بحيث يتجاوز جميع أفراد الرِفقة حاجز الـ 5%.
6. تركيبة الرِفقة والنصائح
الشكل العام لمجموعة L2 الحديثة لزعماء النسخ عند المستوى 105+:
- 1 tank (Sigel) لتثبيت الزعيم، و1 healer (Aeore)، و1 buffer/support (Iss)، و3–4 DPS (Tyrr / Yul / Othell / Feoh / Wynn). ونطاق 2–7 يعني ثلاثياً مُقتصداً أو سبعة كاملين.
- لمرحلة الـ 100 قتلة (Sakura Isle): أحضِر ضرراً بالمساحة AoE — فالقضاء على الـ 100 وحش بسرعة هو المجال الذي يتألق فيه AoE الخاص بـ Tyrr/Feoh و الـ summoner. فكلما سقطت الـ 100 أسرع، حصلت على وقت أطول مع الزعيم.
- لـ Chaos Air Fortress: اقضِ على الوحوش المساندة لإسقاط الحاجز، ثم رَكِّز على الزعيم.
- استخدم الـ shots والـ buffs الكاملة. صحة (HP) الزعيم في هذه المستويات كبيرة؛ فالـ DPS المستمر مع الـ shots هو ما يتجاوز حاجز المساهمة 5% ويسابق المؤقّت.
- طابِق مستوى الصعوبة مع عتادك. ارتقِ إلى Normal/Hard للحصول على حزمة المكافآت الأفضل حالما يصبح وضع Easy مريحاً.
إلى أين تذهب بعد ذلك
- الروتين اليومي العام وروتين نهاية اللعبة ← دليل اللاعب الجديد (المرحلة 20)
- ما العتاد الذي تسعى إليه لهؤلاء الزعماء ← العتاد والتحسين
- أي فئة تُكملها بأريحية ← الفئات والبناءات