الفئات والبناءات — اختَر، اصحُ، حسِّن

دليل المراحل العشرين يخبرك عن المسار؛ وهذا الدليل يخبرك عن مَن تلعب وكيف تبنيه. يوفّر L2 الحديث فئة لكل عِرق ولكل نمط، وكل فئة تتحوّل عند الصحوة (Lv. 85) إلى واحد من مجموعة صغيرة من أنماط نهاية اللعبة. اختَر حسب الدور لا حسب الاسم — فالنمط بعد الصحوة هو ما ستلعبه فعليًا لمئات الساعات.

ملاحظة عن السيرفر: خط اللعب المخصّص الوحيد في هذا السيرفر هو فئة Kamael Samurai / Crow — انظر Samurai / Crow. المعدّلات وحدود المستويات وخدمات الصحوة المفعّلة قابلة للضبط من قِبل الإدارة.

1. كيف تعمل الفئات في L2 الحديث

تغيّر فئتك أربع مرات. كل خطوة مجانية وتلقائية في الغالب.

الخطوةالمستوىما يحدث
النمط الأساسيالإنشاءاختَر عِرقًا ونوعًا عامًا: Fighter (بدني) أو Mystic (ساحر).
التحوّل الأول~20فئتك الحقيقية الأولى (Warrior، Rogue، Wizard، Cleric…).
التحوّل الثاني~40التخصّص — تبدأ الفئات في التميّز بعضها عن بعض.
التحوّل الثالث~76فئتك "المكتملة" قبل الصحوة مع كامل العُدّة الكلاسيكية.
الصحوة85تنهار الفئة لتصبح واحدًا من أنماط نهاية اللعبة أدناه — مجموعة مهارات جديدة كليًا وأقوى. أكبر قفزة قوة مفردة في اللعبة.

بعد الصحوة تُعيد تعلّم دورتك القتالية — فمهارات ما بعد الصحوة ليست الأزرار نفسها التي استخدمتها في المستوى 84.

الصحوة عند المستوى 85 تحوّل، وليست خط النهاية. سقف المستوى هنا هو 130. تستمر في رفع المستوى 85 ← 130، والأطوار اليومية في نهاية اللعبة تُفتح فقط عند Lv. 105 (مستوى الدخول لا السقف). المعدّلات الأساسية .

2. دليل سريع للأعراق

يميل بك العِرق نحو أدوار معيّنة، لكنه نادرًا ما يمنعك من أي منها.

العِرقيميل نحوالطابع
Humanكل شيء — مقاتلون، رماة، سحرة، معالجونالعِرق الشامل؛ شجرة فئات عميقة
Elfالرماة، السحرة، المعالجون، الداعمون (buffers)سريع، رشيق، قوي في الدعم
Dark Elfضرر التلاحم، القاذفون (nukers)، الخناجرهجوم من نوع المدفع الزجاجي
Orcمقاتلو التلاحم الثقيلة (Tyrr)، الشامانات/الداعمون (Iss)صحة عالية وقوة خام — لا يوجد خط فارس/دبّابة
Dwarfالصناعة + السلب/الاقتصادعِرق المال/الصناعة؛ ضعيف في القتال الفردي
Kamaelمقاتلون متخصّصون — بما في ذلك خط Samurai / Crow الجديدعُدّة عِرق فريدة (انظر §5)
Ertheiaمقاتل قبضة مناسب للّعب الفردي أو ساحرعِرق أحدث؛ اكتفاء ذاتي قوي

3. الأنماط الثمانية بعد الصحوة

بعد المستوى 85 تنتمي كل فئة كلاسيكية إلى واحد من هذه الأنماط. اختَر دورك هنا، ثم اعمل بالعكس نحو عِرق/فئة تصل إليه.

النمطالدوريُلعب مثلحُكم المبتدئ
Sigel Knightدبّابة (Tank)يمسك العدائية، يخفّف الضرر، يحمي؛ استفزاز + درعمطلوب دائمًا في المجموعات؛ بطيء في القتل الفردي
Tyrr Warriorضرر تلاحمانفجار في الصف الأمامي + ضرر مساحي؛ رمح/سيف/مزدوجقوي، متسامح، ممتاز للّعب الفردي — أفضل اختيار للاعب الجديد
Othell Rogueضرر خناجرتخفٍّ، ضربات حرجة، مهارات الطعن، اغتيالسقف عالٍ، شرِه للعتاد، متذبذب
Yul Archerضرر بعيد المدىيناور ويطلق، ضرر مستدام مرتفع جدًاممتاز فرديًا وجماعيًا؛ آمن وقوي
Feoh Wizardضرر سحريتعاويذ كبيرة على هدف واحد/مساحية، مدفع زجاجيضرر عالٍ، هش؛ يحتاج إدارة MP/الطلقات
Iss Enchanterدعمأناشيد/رقصات/تعزيزات (buffs)؛ مضاعِف قوةبطيء فرديًا، دائمًا يجد مقعدًا في المجموعة
Wynn Summonerضرر بالحيوان/منفعةيقاتل عبر خادم مستدعى؛ آمن، مرنمتسامح، جيد فرديًا، قوي في المنفعة
Aeore Healerمعالجيُبقي المجموعة حيّة؛ إحياء، تطهيربطيء فرديًا، دعوة جماعية فورية

قاعدة عامة: تريد أن تلعب فحسب وتفوز بالقتال فرديًا؟ Tyrr (تلاحم)، Yul (قوس)، أو Wynn (مستدعٍ). تريد أن يكون لك مجموعة دائمًا؟ Aeore (علاج)، Iss (تعزيز)، Sigel (دبّابة). تريد خيارًا مرنًا عالي المهارة؟ Othell أو Feoh.

4. Ertheia — العِرق خارج الأنماط

يصحو Ertheia إلى فئتيه المتخصّصتين الخاصتين بدلًا من الأنماط الثمانية أعلاه.

  • Eviscerator — مقاتل تلاحم بالقبضة/المخلب. في النسخة الرسمية أُعيد بناؤه على "قوة الهجوم الأساسي" (لكمات، مدى قريب، مكتفٍ ذاتيًا). في هذا السيرفر: إعادة البناء الكاملة مهارةً بمهارة ليست منقولة؛ الموجود هو مكافأة ضرر هجوم أساسي من إتقان قبضة Ertheia كتقريب.
  • Sayha's Seer — ساحر Ertheia؛ ضرر سحري بعيد المدى مع تعزيزات ذاتية قوية.

5. Kamael Samurai / Crow — الفئة المميّزة لهذا السيرفر

خط مقاتل Kamael من خمس مراحل، وهو الفئة المخصّصة القابلة للّعب المدمجة في هذا السيرفر. التفاصيل الكاملة: Samurai / Crow.

المرحلةالاسم في العميلمعرّف الفئة
الأساسيةKamael Fighter264
التغيير الأولAshigaru265
التغيير الثانيHatamoto266
التغيير الثالثRonin267
الصحوةSamurai268

اخترها عند إنشاء الشخصية بوصفها Kamael fighter ("طريق الساموراي"). مستويات التغيير في هذا السيرفر: 18 / 38 / 76 / 85. إنه مقاتل تلاحم — soulshots، تموضع في الصف الأمامي، عُدّة بطابع الكاتانا. تعامَل معه على أنه قابل للّعب وممتع، لا نسخة طبق الأصل من النسخة الرسمية (بعض المهارات الفرعية والآليات مبسّطة).

6. اختيار فئتك الأولى — مساعد القرار

أجب عن سؤال واحد: ماذا تريد أن تفعل في القتال؟

  • "أقترب وأضرب الأشياء، ونادرًا ما أموت."Tyrr Warrior (مقاتل Human/Dark Elf/Orc/Kamael). أكثر الاختيارات القوية تسامحًا. أو جرّب خط Samurai / Crow لطابع هذا السيرفر الفريد.
  • "أطلق من بعيد وأبقى آمنًا."Yul Archer (Elf أو Human).
  • "أُلقي تعاويذ كبيرة."Feoh Wizard (ساحر Elf/Dark Elf/Human). أعلى ضرر، وأكثرها هشاشة.
  • "أترك الحيوان يقوم بالعمل."Wynn Summoner (ساحر). أأمن رفع مستوى فردي.
  • "أكون الشخص الذي تحتاجه كل مجموعة."Aeore Healer أو Iss Enchanter — بطيء فرديًا، دعوات فورية.
  • "أكون دبّابة وأقود المجموعات."Sigel Knight (Human / Elf / Dark Elf). لا يمكن لعِرق Orc أن يكون فارسًا — مقاتلو Orc يذهبون إلى Tyrr، وسحرة Orc يذهبون إلى Iss.
  • "أجني المال وأصنع."Dwarf (Artisan/Warsmith). اقرنه بمصدر ضرر رئيسي لاحقًا.

7. أساسيات البناء (بعد أن تختار)

  • تعلّم كل مهارة. افتح نافذة المهارات عند كل تحوّل وتعلّم كل المهارات المتاحة — المهارات الناقصة = قوة ناقصة.
  • الأصباغ / Hennas. وشوم الخصائص (+STR/−CON لضرر التلاحم، +INT للسحرة). رخيصة، وعائد كبير في وقت مبكّر.
  • الخصائص (العناصر). أضِف Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Dark إلى السلاح (هجوم) والدرع (دفاع). خاصية السلاح من أكبر مضاعفات الضرر في منتصف/أواخر اللعب.
  • Augment. عزّز سلاحك للحصول على تأثير نشط/سلبي إضافي.
  • الفئة الفرعية / المزدوجة والشهادات. أضِف فئة فرعية واجمع التأثيرات السلبية من الشهادات لفئتك الرئيسية. مسار sub/cert الكلاسيكي ينطبق هنا (مسار قدرات Exalted غير منقول).
  • لا تُفرط في الاستثمار بعتاد سريع الزوال. ادّخِر موارد التحسين/الخاصية/التعزيز للعتاد الذي ستبقيه.

إلى أين تذهب بعد ذلك