الفئات والبناءات — اختَر، اصحُ، حسِّن
دليل المراحل العشرين يخبرك عن المسار؛ وهذا الدليل يخبرك عن مَن تلعب وكيف تبنيه. يوفّر L2 الحديث فئة لكل عِرق ولكل نمط، وكل فئة تتحوّل عند الصحوة (Lv. 85) إلى واحد من مجموعة صغيرة من أنماط نهاية اللعبة. اختَر حسب الدور لا حسب الاسم — فالنمط بعد الصحوة هو ما ستلعبه فعليًا لمئات الساعات.
ملاحظة عن السيرفر: خط اللعب المخصّص الوحيد في هذا السيرفر هو فئة Kamael Samurai / Crow — انظر Samurai / Crow. المعدّلات وحدود المستويات وخدمات الصحوة المفعّلة قابلة للضبط من قِبل الإدارة.
1. كيف تعمل الفئات في L2 الحديث
تغيّر فئتك أربع مرات. كل خطوة مجانية وتلقائية في الغالب.
| الخطوة | المستوى | ما يحدث |
|---|---|---|
| النمط الأساسي | الإنشاء | اختَر عِرقًا ونوعًا عامًا: Fighter (بدني) أو Mystic (ساحر). |
| التحوّل الأول | ~20 | فئتك الحقيقية الأولى (Warrior، Rogue، Wizard، Cleric…). |
| التحوّل الثاني | ~40 | التخصّص — تبدأ الفئات في التميّز بعضها عن بعض. |
| التحوّل الثالث | ~76 | فئتك "المكتملة" قبل الصحوة مع كامل العُدّة الكلاسيكية. |
| الصحوة | 85 | تنهار الفئة لتصبح واحدًا من أنماط نهاية اللعبة أدناه — مجموعة مهارات جديدة كليًا وأقوى. أكبر قفزة قوة مفردة في اللعبة. |
بعد الصحوة تُعيد تعلّم دورتك القتالية — فمهارات ما بعد الصحوة ليست الأزرار نفسها التي استخدمتها في المستوى 84.
الصحوة عند المستوى 85 تحوّل، وليست خط النهاية. سقف المستوى هنا هو 130. تستمر في رفع المستوى 85 ← 130، والأطوار اليومية في نهاية اللعبة تُفتح فقط عند Lv. 105 (مستوى الدخول لا السقف). المعدّلات الأساسية 1×.
2. دليل سريع للأعراق
يميل بك العِرق نحو أدوار معيّنة، لكنه نادرًا ما يمنعك من أي منها.
| العِرق | يميل نحو | الطابع |
|---|---|---|
| Human | كل شيء — مقاتلون، رماة، سحرة، معالجون | العِرق الشامل؛ شجرة فئات عميقة |
| Elf | الرماة، السحرة، المعالجون، الداعمون (buffers) | سريع، رشيق، قوي في الدعم |
| Dark Elf | ضرر التلاحم، القاذفون (nukers)، الخناجر | هجوم من نوع المدفع الزجاجي |
| Orc | مقاتلو التلاحم الثقيلة (Tyrr)، الشامانات/الداعمون (Iss) | صحة عالية وقوة خام — لا يوجد خط فارس/دبّابة |
| Dwarf | الصناعة + السلب/الاقتصاد | عِرق المال/الصناعة؛ ضعيف في القتال الفردي |
| Kamael | مقاتلون متخصّصون — بما في ذلك خط Samurai / Crow الجديد | عُدّة عِرق فريدة (انظر §5) |
| Ertheia | مقاتل قبضة مناسب للّعب الفردي أو ساحر | عِرق أحدث؛ اكتفاء ذاتي قوي |
3. الأنماط الثمانية بعد الصحوة
بعد المستوى 85 تنتمي كل فئة كلاسيكية إلى واحد من هذه الأنماط. اختَر دورك هنا، ثم اعمل بالعكس نحو عِرق/فئة تصل إليه.
| النمط | الدور | يُلعب مثل | حُكم المبتدئ |
|---|---|---|---|
| Sigel Knight | دبّابة (Tank) | يمسك العدائية، يخفّف الضرر، يحمي؛ استفزاز + درع | مطلوب دائمًا في المجموعات؛ بطيء في القتل الفردي |
| Tyrr Warrior | ضرر تلاحم | انفجار في الصف الأمامي + ضرر مساحي؛ رمح/سيف/مزدوج | قوي، متسامح، ممتاز للّعب الفردي — أفضل اختيار للاعب الجديد |
| Othell Rogue | ضرر خناجر | تخفٍّ، ضربات حرجة، مهارات الطعن، اغتيال | سقف عالٍ، شرِه للعتاد، متذبذب |
| Yul Archer | ضرر بعيد المدى | يناور ويطلق، ضرر مستدام مرتفع جدًا | ممتاز فرديًا وجماعيًا؛ آمن وقوي |
| Feoh Wizard | ضرر سحري | تعاويذ كبيرة على هدف واحد/مساحية، مدفع زجاجي | ضرر عالٍ، هش؛ يحتاج إدارة MP/الطلقات |
| Iss Enchanter | دعم | أناشيد/رقصات/تعزيزات (buffs)؛ مضاعِف قوة | بطيء فرديًا، دائمًا يجد مقعدًا في المجموعة |
| Wynn Summoner | ضرر بالحيوان/منفعة | يقاتل عبر خادم مستدعى؛ آمن، مرن | متسامح، جيد فرديًا، قوي في المنفعة |
| Aeore Healer | معالج | يُبقي المجموعة حيّة؛ إحياء، تطهير | بطيء فرديًا، دعوة جماعية فورية |
قاعدة عامة: تريد أن تلعب فحسب وتفوز بالقتال فرديًا؟ Tyrr (تلاحم)، Yul (قوس)، أو Wynn (مستدعٍ). تريد أن يكون لك مجموعة دائمًا؟ Aeore (علاج)، Iss (تعزيز)، Sigel (دبّابة). تريد خيارًا مرنًا عالي المهارة؟ Othell أو Feoh.
4. Ertheia — العِرق خارج الأنماط
يصحو Ertheia إلى فئتيه المتخصّصتين الخاصتين بدلًا من الأنماط الثمانية أعلاه.
- Eviscerator — مقاتل تلاحم بالقبضة/المخلب. في النسخة الرسمية أُعيد بناؤه على "قوة الهجوم الأساسي" (لكمات، مدى قريب، مكتفٍ ذاتيًا). في هذا السيرفر: إعادة البناء الكاملة مهارةً بمهارة ليست منقولة؛ الموجود هو مكافأة ضرر هجوم أساسي من إتقان قبضة Ertheia كتقريب.
- Sayha's Seer — ساحر Ertheia؛ ضرر سحري بعيد المدى مع تعزيزات ذاتية قوية.
5. Kamael Samurai / Crow — الفئة المميّزة لهذا السيرفر
خط مقاتل Kamael من خمس مراحل، وهو الفئة المخصّصة القابلة للّعب المدمجة في هذا السيرفر. التفاصيل الكاملة: Samurai / Crow.
| المرحلة | الاسم في العميل | معرّف الفئة |
|---|---|---|
| الأساسية | Kamael Fighter | 264 |
| التغيير الأول | Ashigaru | 265 |
| التغيير الثاني | Hatamoto | 266 |
| التغيير الثالث | Ronin | 267 |
| الصحوة | Samurai | 268 |
اخترها عند إنشاء الشخصية بوصفها Kamael fighter ("طريق الساموراي"). مستويات التغيير في هذا السيرفر: 18 / 38 / 76 / 85. إنه مقاتل تلاحم — soulshots، تموضع في الصف الأمامي، عُدّة بطابع الكاتانا. تعامَل معه على أنه قابل للّعب وممتع، لا نسخة طبق الأصل من النسخة الرسمية (بعض المهارات الفرعية والآليات مبسّطة).
6. اختيار فئتك الأولى — مساعد القرار
أجب عن سؤال واحد: ماذا تريد أن تفعل في القتال؟
- "أقترب وأضرب الأشياء، ونادرًا ما أموت." ← Tyrr Warrior (مقاتل Human/Dark Elf/Orc/Kamael). أكثر الاختيارات القوية تسامحًا. أو جرّب خط Samurai / Crow لطابع هذا السيرفر الفريد.
- "أطلق من بعيد وأبقى آمنًا." ← Yul Archer (Elf أو Human).
- "أُلقي تعاويذ كبيرة." ← Feoh Wizard (ساحر Elf/Dark Elf/Human). أعلى ضرر، وأكثرها هشاشة.
- "أترك الحيوان يقوم بالعمل." ← Wynn Summoner (ساحر). أأمن رفع مستوى فردي.
- "أكون الشخص الذي تحتاجه كل مجموعة." ← Aeore Healer أو Iss Enchanter — بطيء فرديًا، دعوات فورية.
- "أكون دبّابة وأقود المجموعات." ← Sigel Knight (Human / Elf / Dark Elf). لا يمكن لعِرق Orc أن يكون فارسًا — مقاتلو Orc يذهبون إلى Tyrr، وسحرة Orc يذهبون إلى Iss.
- "أجني المال وأصنع." ← Dwarf (Artisan/Warsmith). اقرنه بمصدر ضرر رئيسي لاحقًا.
7. أساسيات البناء (بعد أن تختار)
- تعلّم كل مهارة. افتح نافذة المهارات عند كل تحوّل وتعلّم كل المهارات المتاحة — المهارات الناقصة = قوة ناقصة.
- الأصباغ / Hennas. وشوم الخصائص (+STR/−CON لضرر التلاحم، +INT للسحرة). رخيصة، وعائد كبير في وقت مبكّر.
- الخصائص (العناصر). أضِف Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Dark إلى السلاح (هجوم) والدرع (دفاع). خاصية السلاح من أكبر مضاعفات الضرر في منتصف/أواخر اللعب.
- Augment. عزّز سلاحك للحصول على تأثير نشط/سلبي إضافي.
- الفئة الفرعية / المزدوجة والشهادات. أضِف فئة فرعية واجمع التأثيرات السلبية من الشهادات لفئتك الرئيسية. مسار sub/cert الكلاسيكي ينطبق هنا (مسار قدرات Exalted غير منقول).
- لا تُفرط في الاستثمار بعتاد سريع الزوال. ادّخِر موارد التحسين/الخاصية/التعزيز للعتاد الذي ستبقيه.
إلى أين تذهب بعد ذلك
- مسار رفع المستوى مرحلةً بمرحلة ← دليل اللاعب الجديد
- نهاية اللعبة التي تبني نحوها ← الأطوار اليومية
- التجهيز والتحسين والخصائص وأغراض Sakura الجديدة ← التجهيز والتحسين
- فئة Samurai / Crow بالكامل ← Samurai / Crow